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完美世界王雨蘊(yùn):游戲化思維打開科普世界新天地 2021-04-10

4月10日,2021中國科普游戲大會(huì)在滬舉行,包括中國科學(xué)院院士周忠和、上??萍拣^館長王小明在內(nèi)的眾多國內(nèi)外科技場館和游戲行業(yè)專家匯聚上??萍拣^,共同探討科普產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新與變革之道。完美世界高級(jí)副總裁兼發(fā)言人、完美世界教育董事長、太和智庫研究員王雨蘊(yùn)受邀參與大會(huì),并作了題為“游戲化思維:打開科普世界新一番天地”的主旨報(bào)告。

在報(bào)告中,王雨蘊(yùn)表示:“應(yīng)用游戲化思維,樹立以人為本的理念,從科普游戲出發(fā),運(yùn)用更加豐富的手段為科普服務(wù),將有助于撬動(dòng)整個(gè)科普產(chǎn)業(yè)的革新?!边@一觀點(diǎn)引發(fā)了與會(huì)代表的熱烈討論。


游戲化“解碼”:解決科普路上三大“攔路虎”

從一個(gè)參觀者的角度出發(fā),王雨蘊(yùn)總結(jié)出了科普路上的三大“攔路虎”:一是科普知識(shí)認(rèn)知理解有困難,因缺乏與實(shí)際生活的聯(lián)系、容易落到“英雄無用武之地”的窘境;二是有些知識(shí)僅限于冷冰冰的陳述,無法激發(fā)想象力,很難成為人們行為決策的推動(dòng)力;此外科普知識(shí)還會(huì)陷入到“信息孤島”之中,很容易“轉(zhuǎn)頭即忘”。    

王雨蘊(yùn)表示,游戲化的解決方案能有針對(duì)性地解決上述難題、達(dá)到“解碼”的良好效果:游戲化的科普能通過創(chuàng)造故事、來激發(fā)人們的想象力,同時(shí)以豐富的內(nèi)容編織起科學(xué)知識(shí)與日常生活的聯(lián)系,通過動(dòng)漫、游戲等多元化的呈現(xiàn),讓科普知識(shí)得以長期陪伴。

“科普的本質(zhì)是人文,關(guān)鍵是要講好科學(xué)的故事。”王雨蘊(yùn)認(rèn)為,在講好科學(xué)故事的過程中,科技場館和文創(chuàng)企業(yè)密切合作,能達(dá)到科技、人文與數(shù)字藝術(shù)的完美融合。 

圖片: image002.jpg

圖為王雨蘊(yùn)在2021中國科普游戲大會(huì)現(xiàn)場


在報(bào)告中,王雨蘊(yùn)還以完美世界豐富的合作案例詳細(xì)闡述了游戲化機(jī)制的實(shí)施路徑,為聽眾留下了深刻印象。 


真正的游戲化是以人為本的“有趣”

也正是看到了游戲化機(jī)制的優(yōu)勢,國內(nèi)外很多行業(yè)開始廣泛運(yùn)用游戲化思維:從個(gè)人控糖、減肥到交通領(lǐng)域治理超速,個(gè)人生活、企業(yè)管理乃至社會(huì)治理都運(yùn)用到了游戲化機(jī)制。

作為將游戲化思維賦能到其他行業(yè)的先行者,王雨蘊(yùn)發(fā)現(xiàn)游戲化在一些行業(yè)的應(yīng)用往往被簡單化?!皩⒎e分、排行榜、徽章等游戲的表象特征,異化成了一套所謂游戲化的管理工具?!?/p>

王雨蘊(yùn)強(qiáng)調(diào),真正的游戲化一定是要以人為本的“有趣”,通過最符合大腦喜歡的運(yùn)作方式,讓參與者感受到參與感和自主性,從而獲得正向的心理優(yōu)勢,以此改善原有的運(yùn)作方式。

具體到科普領(lǐng)域,王雨蘊(yùn)認(rèn)為最重要的一點(diǎn)是要樹立以人為本的理念,更加注重與用戶的互動(dòng)反饋,照顧到參觀者的認(rèn)知水平和接受喜好,運(yùn)用更加豐富的手段為科普服務(wù)。

在報(bào)告的最后,王雨蘊(yùn)希望從科普游戲出發(fā)、撬動(dòng)整個(gè)科普產(chǎn)業(yè)的革新,用游戲化思維打開科普世界的新天地,共同推動(dòng)我國科普事業(yè)躍升到新階段。

2021中國科普游戲大會(huì)由中國科協(xié)科學(xué)技術(shù)普及部,上海市科學(xué)技術(shù)委員會(huì)、中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院指導(dǎo),上海科技館、中國科普作家協(xié)會(huì)、上??茖W(xué)院、波克科技股份有限公司主辦,完美世界、中國科協(xié)創(chuàng)新戰(zhàn)略研究院等機(jī)構(gòu)協(xié)辦。大會(huì)匯集了國內(nèi)外科普產(chǎn)業(yè)政策的研究者、游戲文化研究領(lǐng)域的學(xué)者、科普游戲產(chǎn)品的開發(fā)者們,以主旨報(bào)告、分享報(bào)告與圓桌對(duì)話的形式共同聚焦科普游戲的再定義、實(shí)踐場景和發(fā)展趨勢,大會(huì)還發(fā)布了《科普游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展宣言》。


完美世界王雨蘊(yùn):游戲化思維打開科普世界新天地

m.friv0.net 2021-04-10

4月10日,2021中國科普游戲大會(huì)在滬舉行,包括中國科學(xué)院院士周忠和、上海科技館館長王小明在內(nèi)的眾多國內(nèi)外科技場館和游戲行業(yè)專家匯聚上??萍拣^,共同探討科普產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新與變革之道。完美世界高級(jí)副總裁兼發(fā)言人、完美世界教育董事長、太和智庫研究員王雨蘊(yùn)受邀參與大會(huì),并作了題為“游戲化思維:打開科普世界新一番天地”的主旨報(bào)告。

在報(bào)告中,王雨蘊(yùn)表示:“應(yīng)用游戲化思維,樹立以人為本的理念,從科普游戲出發(fā),運(yùn)用更加豐富的手段為科普服務(wù),將有助于撬動(dòng)整個(gè)科普產(chǎn)業(yè)的革新?!边@一觀點(diǎn)引發(fā)了與會(huì)代表的熱烈討論。


游戲化“解碼”:解決科普路上三大“攔路虎”

從一個(gè)參觀者的角度出發(fā),王雨蘊(yùn)總結(jié)出了科普路上的三大“攔路虎”:一是科普知識(shí)認(rèn)知理解有困難,因缺乏與實(shí)際生活的聯(lián)系、容易落到“英雄無用武之地”的窘境;二是有些知識(shí)僅限于冷冰冰的陳述,無法激發(fā)想象力,很難成為人們行為決策的推動(dòng)力;此外科普知識(shí)還會(huì)陷入到“信息孤島”之中,很容易“轉(zhuǎn)頭即忘”。    

王雨蘊(yùn)表示,游戲化的解決方案能有針對(duì)性地解決上述難題、達(dá)到“解碼”的良好效果:游戲化的科普能通過創(chuàng)造故事、來激發(fā)人們的想象力,同時(shí)以豐富的內(nèi)容編織起科學(xué)知識(shí)與日常生活的聯(lián)系,通過動(dòng)漫、游戲等多元化的呈現(xiàn),讓科普知識(shí)得以長期陪伴。

“科普的本質(zhì)是人文,關(guān)鍵是要講好科學(xué)的故事。”王雨蘊(yùn)認(rèn)為,在講好科學(xué)故事的過程中,科技場館和文創(chuàng)企業(yè)密切合作,能達(dá)到科技、人文與數(shù)字藝術(shù)的完美融合。 

圖片: image002.jpg

圖為王雨蘊(yùn)在2021中國科普游戲大會(huì)現(xiàn)場


在報(bào)告中,王雨蘊(yùn)還以完美世界豐富的合作案例詳細(xì)闡述了游戲化機(jī)制的實(shí)施路徑,為聽眾留下了深刻印象。 


真正的游戲化是以人為本的“有趣”

也正是看到了游戲化機(jī)制的優(yōu)勢,國內(nèi)外很多行業(yè)開始廣泛運(yùn)用游戲化思維:從個(gè)人控糖、減肥到交通領(lǐng)域治理超速,個(gè)人生活、企業(yè)管理乃至社會(huì)治理都運(yùn)用到了游戲化機(jī)制。

作為將游戲化思維賦能到其他行業(yè)的先行者,王雨蘊(yùn)發(fā)現(xiàn)游戲化在一些行業(yè)的應(yīng)用往往被簡單化?!皩⒎e分、排行榜、徽章等游戲的表象特征,異化成了一套所謂游戲化的管理工具?!?/p>

王雨蘊(yùn)強(qiáng)調(diào),真正的游戲化一定是要以人為本的“有趣”,通過最符合大腦喜歡的運(yùn)作方式,讓參與者感受到參與感和自主性,從而獲得正向的心理優(yōu)勢,以此改善原有的運(yùn)作方式。

具體到科普領(lǐng)域,王雨蘊(yùn)認(rèn)為最重要的一點(diǎn)是要樹立以人為本的理念,更加注重與用戶的互動(dòng)反饋,照顧到參觀者的認(rèn)知水平和接受喜好,運(yùn)用更加豐富的手段為科普服務(wù)。

在報(bào)告的最后,王雨蘊(yùn)希望從科普游戲出發(fā)、撬動(dòng)整個(gè)科普產(chǎn)業(yè)的革新,用游戲化思維打開科普世界的新天地,共同推動(dòng)我國科普事業(yè)躍升到新階段。

2021中國科普游戲大會(huì)由中國科協(xié)科學(xué)技術(shù)普及部,上海市科學(xué)技術(shù)委員會(huì)、中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院指導(dǎo),上??萍拣^、中國科普作家協(xié)會(huì)、上??茖W(xué)院、波克科技股份有限公司主辦,完美世界、中國科協(xié)創(chuàng)新戰(zhàn)略研究院等機(jī)構(gòu)協(xié)辦。大會(huì)匯集了國內(nèi)外科普產(chǎn)業(yè)政策的研究者、游戲文化研究領(lǐng)域的學(xué)者、科普游戲產(chǎn)品的開發(fā)者們,以主旨報(bào)告、分享報(bào)告與圓桌對(duì)話的形式共同聚焦科普游戲的再定義、實(shí)踐場景和發(fā)展趨勢,大會(huì)還發(fā)布了《科普游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展宣言》。


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