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完美世界蕭泓:疫情將會激發(fā)電競行業(yè)新一輪需求與創(chuàng)新 2020-08-03

8月1日,2020全球電競大會在上海浦東如期舉辦。完美世界CEO蕭泓博士出席并發(fā)表演講,他表示,“去年完美世界全力協(xié)助在上海落地了第九屆DOTA2國際邀請賽(以下稱TI9),離不開上海政府堅決支持和成熟的產(chǎn)業(yè)體系。未來我們希望和政府、產(chǎn)業(yè)鏈上下游伙伴攜手共進,形成互利合作、多方共贏的局面?!?

 圖片: 2222.jpg

圖為完美世界CEO蕭泓在2020全球電競大會上發(fā)表主旨演講


在抗擊疫情與新技術(shù)興起的雙重背景下,本次全球電競大會被賦予了推動國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)有序健康發(fā)展,以及為上海“全球電競之都”建設加速的重要使命。大會主題為“致競未來”,意在討論隨著中國5G擁有領(lǐng)先全球的實力,未來在電競新技術(shù)應用領(lǐng)域如何融合。


蕭泓博士在演講中指出,技術(shù)創(chuàng)新是電競產(chǎn)業(yè)崛起的“發(fā)動機”。5G+、AI人工智能、VR/AR等將促使電競產(chǎn)生前所未有的競技參與感和體驗感,鞏固電競作為互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)+娛樂+體育的優(yōu)勢,吸引和培育更多電競?cè)丝?,突破目前電競的商業(yè)模式,推動未來電競產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展。


根據(jù)中國音數(shù)協(xié)工委數(shù)據(jù),2020年上半年,中國電競游戲市場實際銷售收入達719.36億元,同比增長約55%。中國電競用戶持續(xù)增長,用戶規(guī)模達4.84億,同比增長近10%。目前,中國已成為全球最大電競市場,中國電競戰(zhàn)隊水平處于全球第一梯隊,電競市場化程度日漸完善。


在今年疫情下,電競產(chǎn)業(yè)線下業(yè)態(tài)遇到一定困難,各地政府積極應對排除困難,產(chǎn)業(yè)抱團取暖,取得了良好的效果。


蕭泓博士表示,疫情并沒有阻礙電競行業(yè)的發(fā)展,反而會激發(fā)新一輪電競需求與創(chuàng)新。據(jù)了解,今年的DOTA2國際邀請賽TI10因疫情晚開啟了20天,并且至今還未確定競賽方案,但獎金池已經(jīng)突破3000萬美元。


“在疫情還未結(jié)束的情況下,粉絲熱情依然如此高漲,帶給電競從業(yè)者很大信心。在全社會更擁抱數(shù)字技術(shù)和線上娛樂的情況下,電競產(chǎn)業(yè)將會進一步高速發(fā)展,”蕭泓博士表示。


特別是上海立足電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)頂層設計,積聚全國80%以上的電競企業(yè),去年以來舉辦規(guī)模賽事占全國總量的一半。去年8月TI9成功落地上海,是電競領(lǐng)域政府與企業(yè)高度配合、口碑與市場雙重起效的成功案例,給中國電競行業(yè)舉辦頂級賽事留下了許多寶貴經(jīng)驗,成為上海打造“全球電競之都”的一張名片。


完美世界蕭泓:疫情將會激發(fā)電競行業(yè)新一輪需求與創(chuàng)新

m.friv0.net 2020-08-03

8月1日,2020全球電競大會在上海浦東如期舉辦。完美世界CEO蕭泓博士出席并發(fā)表演講,他表示,“去年完美世界全力協(xié)助在上海落地了第九屆DOTA2國際邀請賽(以下稱TI9),離不開上海政府堅決支持和成熟的產(chǎn)業(yè)體系。未來我們希望和政府、產(chǎn)業(yè)鏈上下游伙伴攜手共進,形成互利合作、多方共贏的局面?!?

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圖為完美世界CEO蕭泓在2020全球電競大會上發(fā)表主旨演講


在抗擊疫情與新技術(shù)興起的雙重背景下,本次全球電競大會被賦予了推動國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)有序健康發(fā)展,以及為上海“全球電競之都”建設加速的重要使命。大會主題為“致競未來”,意在討論隨著中國5G擁有領(lǐng)先全球的實力,未來在電競新技術(shù)應用領(lǐng)域如何融合。


蕭泓博士在演講中指出,技術(shù)創(chuàng)新是電競產(chǎn)業(yè)崛起的“發(fā)動機”。5G+、AI人工智能、VR/AR等將促使電競產(chǎn)生前所未有的競技參與感和體驗感,鞏固電競作為互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)+娛樂+體育的優(yōu)勢,吸引和培育更多電競?cè)丝?,突破目前電競的商業(yè)模式,推動未來電競產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展。


根據(jù)中國音數(shù)協(xié)工委數(shù)據(jù),2020年上半年,中國電競游戲市場實際銷售收入達719.36億元,同比增長約55%。中國電競用戶持續(xù)增長,用戶規(guī)模達4.84億,同比增長近10%。目前,中國已成為全球最大電競市場,中國電競戰(zhàn)隊水平處于全球第一梯隊,電競市場化程度日漸完善。


在今年疫情下,電競產(chǎn)業(yè)線下業(yè)態(tài)遇到一定困難,各地政府積極應對排除困難,產(chǎn)業(yè)抱團取暖,取得了良好的效果。


蕭泓博士表示,疫情并沒有阻礙電競行業(yè)的發(fā)展,反而會激發(fā)新一輪電競需求與創(chuàng)新。據(jù)了解,今年的DOTA2國際邀請賽TI10因疫情晚開啟了20天,并且至今還未確定競賽方案,但獎金池已經(jīng)突破3000萬美元。


“在疫情還未結(jié)束的情況下,粉絲熱情依然如此高漲,帶給電競從業(yè)者很大信心。在全社會更擁抱數(shù)字技術(shù)和線上娛樂的情況下,電競產(chǎn)業(yè)將會進一步高速發(fā)展,”蕭泓博士表示。


特別是上海立足電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)頂層設計,積聚全國80%以上的電競企業(yè),去年以來舉辦規(guī)模賽事占全國總量的一半。去年8月TI9成功落地上海,是電競領(lǐng)域政府與企業(yè)高度配合、口碑與市場雙重起效的成功案例,給中國電競行業(yè)舉辦頂級賽事留下了許多寶貴經(jīng)驗,成為上海打造“全球電競之都”的一張名片。


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